Почни вивчати 3D
Користувачі, які вирішили зайнятися 3D-моделюванням, стикаються з непростим вибором: яку програму використовувати? CHIP допоможе відповісти на це питання.
Щоб новачкові, який задався метою освоїти ремесло 3D-художника, після тижнів або навіть місяців не здалося, що час на вивчення 3D-редактора було витрачено даремно, необхідно добре уявляти собі сильні і слабкі сторони різних програм.
Економ-варіант (Blender 2.50)
Blender досить важко освоїти, зате це єдиний безкоштовне рішення в тесті
Існування даної утиліти зайвий раз доводить, що безкоштовне ще не означає погане. Створення програми, призначеного для тривимірного моделювання та анімації, - це неймовірно важке завдання. А якщо до цього додати те, що за таку титанічну роботу розробник не отримає жодної винагороди, крім вдячності 3D-художників, може здатися, що існування безкоштовного професійного редактора тривимірної графіки неможливо. Проте редактор Blender продовжує активно розвиватися, не поступаючись комерційним аналогам. У порівнянні з ними розмір цього додатка зовсім мізерний - лише кілька десятків мегабайт, однак при цьому програма ще й кроссплатформенная: Blender однаково добре і стабільно працює в Linux та Windows. Крім того, утиліта може функціонувати навіть на дуже слабких конфігураціях, аж до нетбуків. Її мінімальні системні вимоги більш ніж скромні: процесор з одним ядром, що працює на частоті 1 ГГц, оперативна пам'ять об'ємом 512 Мбайт і відеокарта з підтримкою OpenGL.
Програма включає в себе великий арсенал засобів для створення тривимірної графіки. Наприклад, в Blender можна оперувати системами частинок, контролювати вагу окремих частинок при текстуруванні, застосовувати напрямні при анімації та використовувати зовнішні сили, такі як вітер.
Крім того, в програмі є симулятор флюїдів, який відкриває перед користувачем величезні можливості по створенню ефектів текучих тіл, таких як дим або рідини. У режимі реального часу користувач може прораховувати фізичні завдання - наприклад, моделювати поведінку «м'яких» тел. Утиліта дає можливість редагувати NURBS (поверхні з кривих), використовувати метаболіт і налаштовувати оснащення персонажів.
Лідер галузі (3 ds Max 2012)
3ds Max дозволяє підключати безліч плагінів, але вони часто конфліктують
Ця програма користується в нашій країні величезною популярністю, і чималу роль у цьому відіграло те, що редактор від Autodesk орієнтований на архітектурну візуалізацію. В 3ds Max є велика кількість інструментів, необхідних при моделюванні різних архітектурних проектів - від заготовок дверей і вікон різних форм до трави, кущів, сходів і огорож. Крім того, в 3D-редакторі присутні засоби для аналізу та настройки освітлення тривимірного проекту, а також фотореалістичний визуализатор, який дозволяє домогтися правдоподібності зображення.
При всій своїй складності, 3ds Max легкий в освоєнні, а нестача якого-небудь специфічного інструменту з лишком компенсується великою базою додатків - плагінів, істотно розширюють стандартні можливості програми. Так, при використанні модуля Afterburn в програмі з'являється можливість створення реалістичних вибухів, а при установці додатки Dreamscape розширюється набір інструментів для моделювання води та природних ландшафтів. Крім цього у користувача 3ds Max завжди є можливість задіяти альтернативні алгоритми візуалізації.
3ds Max дозволяє дуже гнучко управляти частками, створюючи найрізноманітніші ефекти - від анімованих масивів об'єктів до імітації всіляких явищ, таких як бризки накочується хвиля, дим і т. д.
Набір інструментів, який включає в себе спеціальний модуль Hair and Fur, нагадує арсенал цирульника: віртуальні волосся можна зачісувати, підрізати і навіть робити укладку за заданою формою. До появи цього модуля створенням волосся могли займатися виключно професіонали з допомогою текстур і власноруч написаних додаткових скриптів.
Вхід у світ 3D (CINEMA 4D R13)
Програмістам німецької компанії MAXON Computer вдалося досить точно вгадати нішу, яка довгий час залишалася вільною. Справа в тому, що більшість професійних програм, орієнтованих на виробництво ігор і фільмів, завжди коштували тисячі, а то й десятки тисяч доларів. Концепція ж Cinema 4D вибудовувалася таким чином, що ціна на програму була демократичною, але в той же час залишити програму цікавим для професіоналів в області 3D і постійно розвивалося. При цьому архітектура утиліти дуже логічна, і новачкові не важко в ній розібратися.
Сьогодні в Cinema 4D можна знайти кошти для створення персонажної анімації, зручне середовище для роботи з частинками, потужну систему фотореалістичної візуалізації і, звичайно ж, зручні інструменти моделювання. Програма дозволяє прораховувати ефекти глобальної освітленості, каустику і враховує підповерхневе розсіювання світла, як це відбувається, наприклад, при просвічуванні свічкового воску. Останнім аргументом для тих, хто сумнівається в можливості цієї програми став вихід повнометражного анімаційного фільму «Сезон полювання», при створенні якого використовувалася саме Cinema 4D, причому як один з основних інструментів аніматорів.
Для художника (Maya 2012)
Autodesk Maya - це редактор для 3D-художників, який часто використовується при створенні спецефектів у кінематографі і мультиплікації
Довгий час ця програма протиставлялася своєму головному конкуренту на ринку тривимірного ПО - 3ds Max. Запеклі суперечки припинилися лише після того, як корпорація Autodesk придбала фірму Alias Wavefront, під маркою якої виходила Maya. Серед 3D-художників даний пакет використовується частіше інших. Цей тривимірний редактор узятий на озброєння такими великими анімаційними студіями, як Pixar, Walt Disney, Dreamworks та інші.
У програмі є все, що необхідно для отримання тривимірної графіки. Maya дозволяє реалізувати всі етапи створення 3D - від моделювання та анімації до текстурування і пошарового рендеринга. Цей тривимірний редактор може моделювати фізику твердих і м'яких тіл, прораховувати поведінку тканини, емулювати текучі ефекти, дозволяє детально налаштовувати зачіски персонажів, створювати сухий і мокрий хутро, анімувати волосся і т. д. Візитною карткою програми є модуль Paint Effects, який дає можливість малювати віртуальної пензлем такі тривимірні об'єкти, як квіти, трава, об'ємні узори і т. д. Програма досить складна в освоєнні, що компенсується великою кількістю уроків з даного редактору. Крім того, Maya дуже зручна в роботі.
Висновок
Для кожної програми характерний свій специфічний набір засобів, що визначає область, в якій 3D-редактор зручно застосовувати. Для архітектурної візуалізації важко знайти більш зручну утиліту, ніж 3ds Max: вона пропонує і сумісність з додатками Autodesk, і велику бібліотеку архітектурних матеріалів, і гнучкі налаштування візуалізатора. Безумовний лідер в кіноіндустрії - Maya. Набір інструментів цього пакету дуже близький людям, у яких переважає творче начало, зокрема художникам. Cinema 4D - кращий варіант для початківців своє знайомство з 3D, а Blender - ідеальне рішення для тих, хто звик економити.
Теги: 3D